Rival principal
A pessoa que mais vezes te obrigou a fingir que foi azar.
Uma história com escolhas e consequências. O quiz diário continua separado.
Começa o teu percurso narrativo. As escolhas e os objetivos aparecem depois de entrares.
A missão de hoje fica bloqueada depois da tua decisão.
O Arquivo Central detetou um sinal vindo do Subsolo. A tua missão é descobrir quem o enviou. Podes enviar um drone para investigar à distância ou descer pessoalmente para obter uma pista mais completa. A escolha muda a recompensa e o texto da história, mas não te expulsa da campanha.
Conclui esta decisão para desbloquear a próxima etapa narrativa quando houver novo conteúdo.
Alguns jogadores vieram para responder. Outros vieram para te irritar.
A pessoa que mais vezes te obrigou a fingir que foi azar.
A tua reputação é construída com vitórias, derrotas e desculpas criativas.
“Problema recorrente”
O mundo muda mesmo quando estás ocupado.
Gaming, Cinema, Tecnologia e Lore disputam o Núcleo das Consolas. Escolhe um lado e contribui com XP antes que o evento termine.
Uma moeda para personalizar o teu caminho, não para comprar vantagem.
Ganhos por quizzes, duelos, eventos e missões. Servem para banners, avatares e elementos cosméticos.
Uma recompensa de endgame, não um botão para qualquer recém-chegado.
Cria nome, símbolo, cores, banner e regras. Convida jogadores e disputa eventos semanais.
XP diz quanto jogaste. Reputação diz como jogaste.
O teu perfil começa a contar uma história.
Uma análise rigorosa, provavelmente injusta.
Excelente desempenho em Tecnologia. Fraqueza detetada em Cinema anterior a 2010. Recomendação: menos confiança, mais perguntas.
Uma decisão por dia. Algumas deixam marcas.
Durante os próximos dez dias vais seguir o sinal que atravessa a Arena. Escolhe com cuidado: uma decisão pode dar-te XP e Bits, mas também pode custar reputação ou fechar uma pista.
O terminal liga-se sozinho. Há uma mensagem cifrada e um som que parece uma respiração.
Encontras uma porta desenhada no mapa, mas não no edifício. O símbolo pede uma resposta.
Uma entidade em forma de mascote pede o nome do primeiro sistema que viu o sinal.
Dois ecos discutem. Um quer apagar a memória da Arena; o outro quer libertá-la.
O mapa oferece um atalho pelo servidor abandonado. Há uma placa: “não entrar, a sério”.
Recebes uma transmissão de alguém que afirma ser o futuro tu. Tem demasiada confiança.
Os arquivistas querem selar o Subsolo. A tua decisão altera quem te ajudará daqui para a frente.
Encontras uma cópia tua a fazer escolhas exatamente iguais às tuas. Isso parece suspeito.
O sinal vem do núcleo da Arena. Para chegar lá tens de decidir o que deixar para trás.
O Arquivo pergunta finalmente quem enviou o sinal. A resposta parece óbvia demais para ser honesta.